PASO 8: Démosle otro ojo a nuestro robot y colóquelo donde debe estar.
- Ir a y arrastre un Regular Polygon .
- Cambia el nombre de la variable del polígono de sprite a eye2 .
- Cambie el argumento x del polígono de 0 a -50 .
- Cambia el argumento y del polígono de 0 a 50 .
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