PASO 8: Démosle otro ojo a nuestro robot y colóquelo donde debe estar.

  • Ir a y arrastre un Regular Polygon .
  • Cambia el nombre de la variable del polígono de sprite a eye2 .
  • Cambie el argumento x del polígono de 0 a -50 .
  • Cambia el argumento y del polígono de 0 a 50 .

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